domingo, 22 de maio de 2011

Makeu-up FX

Depois de ver vários behind the scenes e ver o uso de maquiagem digital, resolvi fazer esse estudos para testar alguns desses recursos.

Peguei o footage no Video Copilot, pois não tenho e nem pretendo ter uma câmera.


Usei o Combustion pra as rotoscopias mas finalizei no After Effects.

Para o planar tracking usei o Mocha.




Video Final



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Breakdown




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terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Donut
















Imagem feita no 3DS MAX com V-Vray Render. Composição e Efeitos: After Effects. Para o chocolate usei RealFlow e a fumaça FumeFX.


FumeFX:

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Preview da Simulação do RealFlow:



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sábado, 15 de maio de 2010

Simulações com RealFlow

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Alguns estudos com o RealFlow.

sábado, 24 de abril de 2010

Impacto

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Fragmentos através do scrip fracture Voronoi e Reactor do Max 2009.

Explosão com Particle Flow e FumeFX

Composição Combustion.

quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

domingo, 27 de dezembro de 2009

Casarão

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Último exercício do Illusion. Foi bastante completo e demorado.

Primeiro a rotoscopia do casarão tirando o céu e prédios.

Depois foi feito o matte paiting no casarão para criar sujeiras e rachaduras.

Ai fomos para o PF Track fazer o camera tracking e poder inserir toda parte em 3D.

Os aviões e as bandeiras eram parte da proposta, mas eu acrescentei a explosão simulada no FumeFX e a cerca de madeira.

Depois fiz o background usando várias imagens para criar um horizonte.

No final fiz as correções de cores.

Ferramentas: Combustion, PF Track, 3DS Max, FumeFX e Photoshop.

sábado, 28 de novembro de 2009

B-Games

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Cliente: B-Games - http://www.bgames.com.br/

Modelagem: Gabriel Castaño -
http://gcastano.blogspot.com/

Rigging e Animação: Cristian Andrade -
http://crilazev.blogspot.com/

Iluminação, Render e Pós-Produção - Igor Sacilotto -
http://sacilottofx.blogspot.com/

Ferramentas: 3DS Max, Maya e After Effects